据台绘图业者消息透露,AMD暂定于五月份发布新一代中阶绘图产品RV630,时间上相比对手NVIDIA的G84颗粒晚了一个月,虽然在时间上未能占上先机,究竟RV630能否凭实力后来居上,成为新一代中阶绘图产品的皇者。
据了解,AMD还没有向厂商透露有关RV630核心的架构资料,只知道它将会采用号称是第二代的Unified Shaders架构,支持Direct X 10及Shader Model 4.0规格,据称效能将会比Radeon X1900GT更强劲,但真正实力尚待查证。

ATI RV630芯片细节曝光
RV630芯片采用65奈米制程由TSMC代,工,相比G84只采用80奈米更为先进,因此在成本、核心频率表现上将更具优势,唯一担心转用新制程初期良率能否令人满意。
显存方面,与对手G84一样仍保留128Bit接口设计,为了提升内存效能,RV630将加入GDDR4颗粒支持,令内存效能进一步提升,现时RV630将会有三个不同版本,包括采用GDDR4颗粒代号为Kohinoor、采用GDDR3颗粒代号为Orloff及只采用GDDR2颗粒的平价版本Sefadu。
值得注意的是,RV630将会支持下一代PCI-E 2.0规格,PCI-E Link速度将由上代的2.5GT/s提升至5GT/s,因此同样是 x16 Lanes配置,带宽将会上升一倍至8GB/s。据了解,多间芯片组厂商将会于下一代芯片组中多入PCI-E 2.0支持,但未知PCI-E带宽上升会否为RV630带来效能上的增长。
影像较出方面,RV630将内建一组HDMI、一组Dual Link DVI及S-Video输出,HDMI部份更内建Decode功能,因此并不需要像现有的HDMI解决方案,需在主机板上接线至绘图卡,十分方便。HDCP译码功方面,而且并不只一组HDCP Encode引擎,因此在双显示输出是两组显示器均会支持HDCP解码。

ATI RV630采用的UVD技术
为了提供更优秀的影像处理能力,RV630采用UVD(Universal Video Decoder)影像处理器技术,据AMD表示,UVD解决方式将是现时唯一完全硬件译码H.264及VC-1的影像引擎。
据AMD进一步指出,软件译码是Bitstream Processing/Entropy Decode、Frequency Transform、Pixel Prediction及Deblocking完全交由CPU处理器,由于CPU并不是专门设计作译码用图,因此在效能强差人意。
NVIDIA的PureVideo技术会把Pixel Preduction及Deblocking动作交由GPU处理器,虽能减少对CPU的负担,但Bitstream Processing/Entropy Decode及Frequency Transform仍需要由CPU,因此处理器规格仍会影响译码效果。ATI的AVIVO技术虽然已把Frequency Transform交由GPU处理器,但Bitstream Processing Entropy Deocde仍是要由CPU负责,因此亦不能称上完全硬件译码。
UVD则是把Bitstream Processing/Entropy Decode、Frequency Transform、Pixel Prediction及Deblocking完全交由GPU负责,因此CPU的规格将不会影像译码效果。据绘图业者表示,新一代RV630、RV610及IGP引擎RS790将会内建UVD影像处理器。
根据AMD现有规划,RV630产品将会于CeBIT大会中展出,但并不会有效能测试公布,三月中旬将会有A13测试版本,四月中完成测试并进入量产,并预计于5月中发布及上市。