在2000年3月6日,AMD首先发布1GHz主频的CPU:Athlon 1GHz。 在发展史上一个新的突破,频率从3位数突破至4位数,之后在这几年所生产的CPU主频已经达到了1G以上了,甚至有些超频玩家把CPU超频达到了8G以上。距离CPU突破1G.已经相隔7年了。显卡还是维持在几百MHz之中,最近收到新的消息指出影驰推出的8600GTS骨灰版魔魂,使用NVIDIA 8600GTS的G84-400核心,在传闻中只要通过MOD改造后超频可高达1GHz的显卡核心频率神话。【文章出处】
这块传说1GHz神话的影驰8600GTS骨灰版魔魂在做工用料方面令人无可挑剔、叹为观止:而影驰的产品往往默认频率高性能提升明显并且可量产,曾经经典500/1400MHz的G73也是影驰开创的先河。当然这也要建立在PCB设计、用料已经电压控制等基础上的,这次影驰8600GTS骨灰版魔魂默认频率高达720/2200MHz。又一款强力大作!
这款影驰8600GTS骨灰版魔魂采用专业散热器品牌CoolerMaster的新款环行热管散热器。外观上看很容易让人误认为固压工艺技术,散热器分上下两层,底层散热片主要承载风扇和装配核心散热片。主要散热效能来自上层的,粗大的热管把核心热量传递到上层铝鳍片,通过风扇的帮助把散量驱散。小透明风扇使用了3Pin供电接头,可以在系统内手动调节/监控风扇转速,在噪音和效能之间做出平衡的选择。值得一提的是,影驰用的3pin风扇不仅可以温控风扇转速,而且通过影驰附送的专用控制软件可以直接设定转速,还能实时察看运转速度,大概在1000-3000转之间,要低温度还是低噪音都在自己掌握中。
对于一款超频版显卡来说,供电模块的重要性不言而喻。可以看到影驰采用了核心2相+显存1相的分离式设计,3颗电感都是全封闭磁蔽型号,核心和显存供电部分的电容都是目前最高档的三洋SVP固体贴片电容。还有两颗普通电解电容是给控制芯片供电,负载很小因此没必要使用高档电容。
DVI数字显示输出并不需要低通滤波,但在高分辨率下容易受到高频电磁干扰影响画质,因此大家可以发现影驰这款8600GTS骨灰版魔魂带有高端显卡和专业显卡的DVI屏蔽罩,其实NVIDIA/ATI原厂Geforce8600/RadeonHD 2600显卡也带有DVI屏蔽罩,但市售显卡多数被省掉了。
不得不提这款影驰8600GTS骨灰版魔魂版具有0.8ns极品高速GDRR3的颗粒,在此之前只是Geforce8800Ultra才拥有的0.8ns GDDR3颗粒,是第一次出现在Geforce8600GTS显卡上。可看出影驰对显卡的用料是多么的强悍!显卡出厂核心/显存默认频率就达到了720/2200MHz,而且显存还具有很大的超频潜力。其实显存频率理论可运行在2500MHz极速GDDR3显存,这样的显存性能完全超越了GDDR3极限,甚至可以说超越了很多GDDR4显存![小知识:显存频率计算方法,(1/显存速度)X2000=显存频率,比如(0.8/1)X2000=2500]
温度报警器是影驰显卡的一大特色,当核心温度超过临界温度后(受驱动监控),蜂鸣报警器就会自动报警,在默认状态下蜂鸣报警器为正常启动工作,如果用户不需要这项功能的话可以拔掉旁边的红色跳线帽。
硬件平台 |
CPU | |
| NVIDIA nForce 680I SLI |
| KINGBOX DDR 800 1G*2 |
| WesternDigital WD3200AAKS 16m Cache |
显卡 | GALAXY 8600GTS (720/2200MHz@1540) |
软件平台 |
系统软件 | WindowsXP Professional(5.01.2600 SP2)_en DirectX Redist Feb 2007 |
驱动程序 | nforce_680i_sli_winvista32_15.00_english_whql |
测试软件 | 3DMark05 v1.3.0 |
| 3DMark06 v1.1.0 |
| HalfLifeII:Lost Coast |
| F.E.A.R |
| NeedForSpeed:Carbo |
| Colin McRae Rally:Dirt |
| Lost Planet |
| Doom3 |
| Quake4 |
| Pery |
为了尽量减低其他部件所带来的瓶颈,整个平台都采用现时主流的硬件。测试软件包括2大版本3Dmark、5款DirectX3D游戏和3款OpneGL游戏,游戏中全特效打开至最高,由于显卡属于中高端级别,所以采用1280x1024、1600x1200等两个常用分辨率。软件平台使用了Windows XP Professional+SP2英文版,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。在测试程序运行过程中均采用“Windows经典”桌面主题和“最佳性能外观”,关闭屏幕保护,休眠,系统还原以及自动更新等功能。另外,测试时屏蔽主板相应的音频和网络等板载芯片,并统一使用通过微软WHQL认证的主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。
随后笔者还进行了超频测试,经过一段时间调试后确认这块传说1GHz神话的影驰8600GTS骨灰版魔魂在不MOD加压的情况下能稳定工作在970/2500MHz频率,只是相差30MHz就能够达到1GHz的核心频率,我们只需要稍微的修改供电电压既可把传说1GMz核心频率召唤出来。而显存频率经超频后更达到0.8ns理论可运行的2500MHz。
稳定在970/2500MHz,当核心频率提升的同时shader频率按照1:2.1左右的比率提升,此时shader高达2052MHz。
| GALAXY 8600GTS (720/2200MHz@1540) | GALAXY 8600GTS (970/2500MHz@2052) |
3DMark05 |
1024x768@32BIT | | 13463 |
3DMark06 |
1280x1024@32BIT | | 6932 |
1600x1200@32BIT | | 5797 |
HalfLifeII:Lost coast |
1280x1024/FPS | | 107.47 |
1600x1200/FPS | | 104.17 |
F.E.A.R |
1280x1024/FPS | 87 | 103 |
1600x1200/FPS | | 74 |
NeedForSpeed:Carbo |
1280x1024/FPS | 45 | 55 |
1600x1200/FPS | | 40 |
Colin McRae Rally:Dirt |
1280x1024/FPS | 32 | 36 |
1600x1200/FPS | | 26 |
| Lost Planet |
1280x960/FPS | 26 | 29 |
1600x1200/FPS | | 19 |
| Doom3 |
1280x1024/FPS | 118.4 | 137.5 |
1600x1200/FPS | | 93.3 |
| Prey |
1280x1024/FPS | 69.3 | 85.3 |
1600x1200/FPS | | 66.7 |
| Quake4 |
1280x1024/FPS | 96.39 | 98.37 |
1600x1200/FPS | | 93.69 |
由测试结果可以看出,超频前后性能提升相当之大,3DMark理论测试,尤其是使用1280*1024的分辨率表现十分出众,在3DMARK06中相比未超频的时候远远地高出1000分。5款DirectX9游戏中,就连Lost Planet(失落星球)这款大吃硬件的游戏也能够紧逼流畅,而另外3款OpneGL游戏表现达到质的飞越。特别是Doom3,测试FPS值达到了100以上。
影驰8600GTS骨灰版魔魂,采用顶级散热器加上0.8ns极品高速GDRR3的颗粒默认频率高达到720/2200MHz,简直就是Geforce8600GTS的顶级之作,不MOD超频高达970/2500MHz逼近了1GHz核心频率,如果稍微对显卡进行MOD修改电阻,传说1G神话绝对能够实现。而随着核心彪上1G,Shader的频率也史无前例的达到了2G,以前核心用M算,现在核心也可以用G算了!【文章出处】